Utilize este identificador para referenciar este registo: https://hdl.handle.net/10316/83272
Título: Locomoção em Realidade Virtual
Outros títulos: Locomotion in Virtual Reality
Autor: Andrade, Tiago Martins 
Orientador: Rela, Mário Alberto da Costa Zenha
Palavras-chave: Realidade virtual; Locomoção; Estudo experimental; Simulation Sickness; Motor de jogo; Virtual Reality; Locomotion; Experimental study; Simulation Sickness; Game Engine
Data: 19-Jul-2017
Título da revista, periódico, livro ou evento: Locomoção em Realidade Virtual
Local de edição ou do evento: Mimicry Games
Resumo: Novos equipamentos de realidade virtual têm trazido um novo entusiasmo, do público em geral, pela utilização desta tecnologia. Também as possibilidades para a sua aplicação em vários domínios da ação humana têm surgido de forma exponencial, tais como em áreas relacionadas com medicina, arquitetura, marketing, ou treino de competências.A realidade virtual é uma tecnologia que permite simular/recriar no utilizador sensações reais em ambientes gerados digitalmente, eliminando situações que possam apresentar-se como perigosas, bem como recriar mundos imaginários, possibilitando o treino de novas competências ou novas formas de entretenimento. Apesar de esta tecnologia ter grandes avanços em termos de realismo e facilidade de utilização, ela apresenta ainda alguns constrangimentos, nomeadamente sensação de enjôo de movimento, dificuldades de locomoção no ambiente virtual, e custos demasiado elevados para o consumidor em geral, entre outros.Assim, foi realizado um estudo experimental para o qual se desenvolveu um ambiente virtual e três tipos de deslocação. Para cada tipo de deslocação foi definido um atributo específico: velocidade, aceleração e rotação. Neste âmbito foram recolhidos dados de 45 participantes relativos à cinetose, através do Simulation Sickness Questionnaire (SSQ), que permitiram verificar e apurar quais os melhores valores para cada parâmetro.Após análise dos dados e reflexão sobre os mesmos, estruturou-se um conjunto de recomendações a ter em linha de conta no desenvolvimento futuro de aplicações/jogos de VR.
New virtual reality devices have generated a growing enthusiasm for the use of this technology among the general public. Furthermore, the possibility for its application in various domains of human actions has increased exponentially in areas such as medicine, architecture, marketing, tourism, web browsing or skills training.Virtual reality is a type of technology that allows users to simulate real sensations in digitally generated environments. Moreover, it eliminates dangerous situations by creating an imaginary world that enables new skills training and new forms of entertainment. Thus, this technology presents great advances in terms of realism and easy-to-use interfaces. However, it still has some constraints such as motion sickness, locomotion difficulties in virtual environments and a high cost for the general public.This dissertation aims to conduct an experimental study in which a virtual environment and three types of locomotion were developed. For each type of locomotion, a specific attribute was defined: velocity, acceleration and rotation. Data were collected from 45 volunteers regarding levels of motion sickness through the Simulation Sickness Questionnaire (SSQ), which allows to check and determine which are the best values for each parameter.After analysing and reflecting on the collected data, a set of recommendations was created for future development of VR applications/games, giving a solid starting point for development and help to reduce the symptoms of motion sickness.
Descrição: Dissertação de Mestrado em Engenharia Informática apresentada à Faculdade de Ciências e Tecnologia
URI: https://hdl.handle.net/10316/83272
Direitos: embargoedAccess
Aparece nas coleções:UC - Dissertações de Mestrado

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