Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/10316/25740
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dc.contributor.authorCarvalho, Ana Amélia Amorim-
dc.contributor.authorCruz, Sónia-
dc.contributor.authorMarques, Célio Gonçalo-
dc.contributor.authorMoura, Adelina-
dc.contributor.authorSantos, Idalina-
dc.date.accessioned2014-05-14T15:33:44Z-
dc.date.available2014-05-14T15:33:44Z-
dc.date.issued2014-05-09-
dc.identifier.isbn9789898525307-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10316/25740-
dc.description.sponsorshipFCT - Fundação para a Ciência e a Tecnologia no âmbito do Projeto Estratégico do CIEd - PEst-OE/CED/UI1661/2014por
dc.language.isoporpor
dc.publisherUniversidade do Minho. Instituto de Educação. Centro de Investigação em Educação (CIEd)-
dc.rightsopenAccesspor
dc.subjectJogos digitaispor
dc.subjectMobile learningpor
dc.subjectAprendizagempor
dc.subjectGeocashingpor
dc.subjectGamificaçãopor
dc.subjectRealidade aumentadapor
dc.subjectJogos locativospor
dc.subjectScratchpor
dc.subjectAplicações m-learningpor
dc.titleAtas do 2º Encontro sobre Jogos e Mobile Learningpor
dc.typeconferenceObjectpor
degois.publication.locationBraga, Portugalpor
degois.publication.title2º Encontro sobre Jogos e Mobile Learningpor
dc.peerreviewedYespor
item.languageiso639-1pt-
item.grantfulltextopen-
item.fulltextCom Texto completo-
Appears in Collections:FPCEUC - Livros e Capítulos de Livros
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