DSpace Collection:https://hdl.handle.net/10316/277432024-03-28T10:17:42Z2024-03-28T10:17:42ZVRML... porque não?Gonçalves, AlexandrinoMendes, António Joséhttps://hdl.handle.net/10316/277442020-05-25T12:06:10Z2003-10-01T00:00:00ZTitle: VRML... porque não?
Authors: Gonçalves, Alexandrino; Mendes, António José
Abstract: O VRML surgiu da ambição em projectar a World Wide Web para um outro nível, o nível tridimensional. No
entanto, e mesmo sem grandes alternativas, o VRML não é muito utilizado. De facto, o número de
trabalhos/projectos disponíveis na Web que utilizam esta linguagem é mais baixo do que o que seria de esperar.
Será que isso deriva das características e funcionalidades do próprio VRML?
O Fórum Flaviano de Conimbriga, um dos monumentos mais emblemáticos da antiga cidade romana de
Conimbriga, serviu de base ao trabalho apresentado neste artigo. O nosso objectivo foi disponibilizar uma
reconstrução virtual desse monumento, mas fazê-lo de forma a torná-la acessível a qualquer pessoa,
nomeadamente através da Web, contribuindo para uma verdadeira democratização do saber.
Normalmente quando se pretendem criar ambientes tridimensionais na Web há três conceitos aparentemente
incompatíveis entre si: realismo, desempenho e dimensão do(s) ficheiro(s). No entanto, através da linguagem
utilizada no desenvolvimento deste trabalho, o VRML, e tirando partido das suas potencialidades,
principalmente ao nível da optimização, conseguiu-se aliar esses três conceitos num só trabalho: Realismo: comprovado por especialistas, particularmente pelo Director do Museu Monográfico de
Conimbriga; Desempenho: funciona perfeitamente num qualquer equipamento informático doméstico adquirido nos
dias de hoje; Dimensão dos ficheiros: o principal e único ficheiro VRML ocupa apenas 22 KB, e o trabalho na sua
totalidade (com as texturas), não ultrapassa os 150 KB.
Description: Comunicação apresentada no 12º Encontro Português de Computação Gráfica, Porto, 2003.2003-10-01T00:00:00Z